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参与条件与节奏细则

196体育把活动中心的参与规则拆成 6 条细则,分成参与条件与节奏状态两组。这一页只讲这 6 条:每条线要满足什么前提、按什么节奏推进、节点状态变化以后还能做什么。专题线的整体介绍和进度展示在活动中心,这里不重复,也没有任何需要填写的内容。

活动中心 参与规则 当前所在子层
球场边线与规则区俯拍,几何线条清晰,画面不含人物面部
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这一页覆盖什么

规则页只处理一件事:把参与门槛、推进节奏和状态变化讲清楚。三条专题线的条目随时间线走,而这一页提供的是判断依据——什么时候算满足条件,什么时候算走完一个阶段。

  • 覆盖

    6 条参与细则,按参与条件与节奏状态分成两组,逐条给出前提和可做动作。

  • 不覆盖

    四条专题线各自讲什么、现在推进到第几个节点,请回到活动中心查看整体进度。

  • 不做

    站内不设报名入口,也不收集任何个人信息;需要核对数据时走邮箱渠道。

细则共 6 条,可只看其中一组

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参与条件细则

A 组 · 3 条

这一组回答“需要先具备什么”。三条细则分别对应登录身份、分类订阅和客户端版本,都是进入活动之前就该确认的事。

多设备屏幕并排摆放,屏幕显示赛况界面的质感,表现账号状态与数据同步
账号状态与设备同步:登录信息只用于把赛况和分类偏好带过去。
  1. 01

    登录身份与设备

    前提
    参与记录跟着账号走。同一账号在不同设备登录后,登录信息只用于跨设备同步赛况与偏好,不做其他用途。
    可做动作
    在一台设备上完成登录,另一台重新登录即可。赛况会在一个刷新周期内完成对齐,不需要重新设置一遍。
  2. 02

    分类订阅范围

    前提
    先在联赛、杯赛、时间轴三种分类维度里选定一种作为默认视角。站内覆盖的 42 项赛事、五类记录在任一视角下都能找到。
    可做动作
    切换分类后偏好随账号同步,下次进入活动时保留上次的选择,不需要重复调整。
  3. 03

    客户端版本

    前提
    安卓简体版当前处于 3.x 版本序列,转会模块自 3.2 起独立成频道,赛前情报首位固定展示转会动态。
    可做动作
    把客户端保持在该版本序列内,转会与阵容信息会按频道归位;窗口期日均更新 40 条以上,非窗口期每周 60 条以上。
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节奏与状态细则

B 组 · 3 条

这一组回答“按什么节奏走”。三条细则分别对应刷新周期、阶段推进和状态判定,决定你隔多久回来看一次、怎么判断一个阶段有没有走完。

刻度尺与球场中线构成的斜向构图,表现阶段推进的节奏感
90 秒一个刷新刻度,阶段节点按先后顺序一格一格推进。
  1. 04

    九十秒刷新周期

    前提
    实时比分以 90 秒为一个刷新周期,与页面停留时长无关;多停一会儿不会让比分提前变化。
    可做动作
    在一个周期内读一次比分与时间刻度即可。跨设备重新登录后的对齐,同样在这个周期内完成。
  2. 05

    阶段节点推进

    前提
    四条专题线合计按 10 个阶段节点推进,同一条专题线内前后节点有先后顺序,跨专题线的节点互不阻塞。
    可做动作
    上一个节点标记为已完成后,同一条专题线的下一个节点进入进行中。你只需要跟着节点编号往下看。
  3. 06

    状态判定与完成口径

    前提
    节点状态只用文字标签表示——进行中、已完成、已归档。颜色只做辅助,不作为唯一判断依据。
    可做动作
    完成条件达成的当次即生效;超出跟踪周期的节点转入已归档,不再产生新条目。
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状态变化后的处理

节点状态一变,能做的事也跟着变。三种常见变化对应三套动作,其余情况以站内说明为准。

状态变化对照
原状态 变化后 你可以做的事
进行中 已完成 节点内容继续可读,不需要二次确认;可以直接看同一条专题线的下一个节点。
已完成 已归档 条目按 12 个赛季阶段归位,改用历史阶段检索;点球记录与回放集锦的入口保持不变。
进行中 已归档 本阶段跟踪周期已结束,不再产生新条目。如需核对,把注册手机号后四位发给客服邮箱即可。

状态标签统一用文字表达,颜色只是提示。如果页面上看到的标签与你的记录不一致,先记下节点编号,再走邮箱核对。

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从这一页走到别处